lunes, 31 de agosto de 2009

Sistema Hexadecimal

Es a veces abreviado Hex. Es el sistema de numeración posicional de base 16, empleando por tanto 16 simbolos. Su uso actual esta muy vinculado a la informática y ciencias de la computación pues las computadoras pueden utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria y dos digitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte. El conjunto de simbolos a utilizar serán por lo tanto del 0 al 9 A = 10 B= 11 C=12 D=13 E= 14 E 15 
Para pasar de decimal a hexadecimal se realiza el mismo procedimiento que en el del octal solo que entre 16 y con grupos de cuatro en caso de hacerlo de la forma binaria
Ejercicios
Decimal a hexadecimal
 210= D2
3728= E90
300=12C
4580= 11E4
542= 21E

Hexadecimal a Decimal
FA= 250
A3F= 2623
F424= 62500 
CC= 204
FF= 255

viernes, 28 de agosto de 2009

Sistema Octal

Es un sistema númerico en base 8 y utiliza los digitos del 0 al 7. Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada 3 digitos consecutivos (Derecha a Izquierda y obteniendo su valor decimal. En informatica en muchas ocasiones se utiliza la númeración octal en vez de la hexadecimal ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros simbolos diferentes de los digitos. 

Decimal       Binario         Octal
                                            2 1  421  421
100             01100100       o1/1o0/100 
                                                 = 1 4 4 

Ejercicios:

Octal a Decimal
             4096  512  64   8    1
106           0        0    1    0   6 = 70
742           0        0    7    4   2 =  448+ 32+ 2= 482
6754         0        6    7    5   4 =  3072+ 448+40+4= 3564
12345       1        2    3    4   5= 4096+ 1024+ 192+32+5= 5349       
57              0       0   0    5   7=  47

Decimal a Octal

236 /8=   29/8=  354
127 = 177
176=  260
57=  71
123=  173




lunes, 24 de agosto de 2009

Sistema numérico o alfa numérico


Sistema Numerico o alfa numerico

 para la representación de los datos no numericos o alfanumericos se emplean codigos como el ASCII , LCBDIC, UNICODE


Codigo ASCII se utilizan para representar caracteres de 8 bits de manera que cada caracter se exresa por un número comprendido entre 0 y 255


Se trata de un lenguaje estandar que es independiente del lenguaje que usemos y del ordenador

Dentro de este podemos distinguir 2 grupos los 158 primeros caracteres se denominan codigo ASCII estandar y representan los caracteres que aparecen en una maquina de escribir convencional.

Los 128 restantes se denominan codigo ASCII ampleado que son asociados a un número de caracteres que no aparecen en la maquina de escribir y que son muy urilizados tales como caracteres gráficos u operadores matemáticos 


Codigo EBCDIC (Extender Binary Code Interchanged Code) es la abreviatura de 
Es un codigo empleado de caracteres decimales codificados en binario para el intercambio de información es un sistema de codificación de caracteres alfa numericos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits.

UNICODE es de 16 bits por lo que puede representar 65536 caracteres. Es una extención del ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres (latin, griego, arabe, etc)


     ASCII     Binario
S = 83    /   01010011
e = 101  /   01100101
r =  114 /   01101010
g = 103 /   01100111
i = 105  /   01101001
o = 111 /   01101111

69  101                                   De 
66 105 110 97 114 105  111  Binario
97                                           a
65 83 67 73 73                       ASCII

viernes, 21 de agosto de 2009

Representación de la informacion





Sistemas de númeración:

Los sistemas de numeración son las distintas formas de representar la información númerica. Se nombran haciendo referencia a la base que representa el número de digitos diferentes para expresar todos los números. El sistema habitual de numeración es el decimal cuya base es 10 mientras que el metodo utilizado habitualmente por los sistemas electronicos digitales es el binario que utiliza unicamente dos cifras para representar la información el 0 y el 1 otros sistemas como el Octal (base 8) y el hexadecimal (base 16) son utilizados en las computadoras sistemas binarios los circuitos digitales internos que componen a las computadoras utilizan el sistema de numeración binario para la interpretación de la información. La unidad básic de medida de la información representada mediante este sistema es el byte.


jueves, 20 de agosto de 2009

Unidad central de procesamiento o CPU/ Tipos de memoria

El usuario proporciona a la computadora patrones de bits y esta sigue las instrucciones para transformarlas en otro patron y devolverla al usuario estas transformaciones son realizadas por el CPU el cual es la parte de la computadora que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, realiza manipulaciones aritmeticas y lógicas con los datos y se comunican con las demas partes del sistema operativo.
Se divide en dos secciones fundamentales:
La unidad de control que lee e interpreta los datos y la unidad aritmético-lógica que realiza los calculos y operaciones lógicas 

Tipos de Memoria

RAM

ROM

DRAM: memoria de acceso dinámico variable es un tipo de memoria electrónica de acceso aleatorio, que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto periodo de tiempo, en un ciclo de refresco. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de posiciones y que todavía funcionen a una velocidad alta: Cuando no hay alimentación eléctrica, la memoria no guarda la información. Inventada a finales de los sesenta, es una de las memorias mas usadas en la actualidad.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Estructura y componentes de la computadora













La arquitectura de las computadoras se define como el funcionamiento, estructura y diseño de las computadoras.
Los modelos de operarción de los equipos de computo o arquitectura de computo es la manera en como esta estructurada operacionalmente una computadora es decir la construcción y distribución de los elementos físicos de la computadora. Esto nos ayuda a explicar los componentes que la estructuran y a su vez nos permite saber cuales son las posibilidades que tiene ese sistema informatico.
A grandes rasgos un equipo de computo esta estructurado con:
1.-Mother board
2,. CPU
3.- Memoria
4.- Dispositivos de entrada y salida (Intermitentes)
5.- Bus de sistema

En la arquitectura de Paul Newman podemos encontrar las siguientes partes la unidad aritmetico logica o ALU, la unidad de control, la memoria, los dispositivos de entrada y salida y el bus de datos.
Las computadoras que tienen esta arquitectura realizan los siguientes pasos:
1.- Obtienen las instrucciones de la memoria y la guardan en el registro de instrucciones
2.- Decodifican las instrucciones mediante la unidad de control, esta se encarga d ecoordinar el resto de los componentes para realizar una funcion determinada
3.- Se ejecuta la instruccion. En este paso se puede permitir realizar operaciones repetitivas o dejar que la computadora tome sus desiciones para asi alcanzar un grando de complejidad mediante la aritmetica y la logica
4.- Vuelve al paso uno

Hardware: es la parte física de la computadora, todo lo que se puede tocar.

Software: son todos los programas o lo que no se puede tocar o no es físico

Mother board: Es una tarjeta de circuito impreso  a la que se conectan las demás partes de la computadora Tiene instalados una serie de integrados , entre los que se encuentra el chipset que sirve como centro de conexión entre el  procesador, la memoria ROM, los buses de expansión y otros dispositivos.

Microprocesador:  Es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU. Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.

Tarjeta de video :  Es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable.  Se encuentra normalmente en la placa de Sistema de la computadora de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el Procesador y el monitor.

Tarjeta de sonido: s una tarjeta electronica que se conecta una ranura que tiene la CPU en especìfico  que tiene como principales funciones: la generación de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos,  incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales.

Fuente de poder:  una fuente de alimentación es un circuito que convierte la tensión alterna de la red industrial en una tensión prácticamente continua.
Disco duro:  Es un dispositivo de almacenimiento magnético que utiliza la computadora para almacenar información que en un futuro volveremos a utilizar.

RAM : Random Acces Memory es la memoria desde donde el procesador recibe los datos y los almacena

Bus:  es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un computador o entre computadores. Están formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.

Puertos:  es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software 

Perifericos: los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadoraSe consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.


Dispositivos de entrada y salida: 

Entrada  se refiere a la información recibida en un mensaje, o bien al proceso de recibirla: En la interacción humano-computadora, la entrada es la información producida por el usuario con el propósito del control del programa. El usuario comunica y determina qué clases de entrada aceptarán los programas (por ejemplo, secuencias de control o de texto escritas a máquina a través del teclado y el ratón). * La entrada viene también de dispositivos de redes y almacenamiento.

Salida: es el proceso de transmitir la información por un objeto (el uso de verbo). Esencialmente, es cualquier dato que sale de un sistema de ordenador. Esto en forma podría ser impreso el papel, de audio, de vídeo. En la industria médica esto podría incluir exploraciones de CT o rayos X. Típicamente en la informática, los datos entran por varias formas (la entrada) en un ordenador, los datos a menudo son manipulados, y luego la información es presentada a un humano (la salida).

lunes, 17 de agosto de 2009

Evolución de los sistemas operatvos

Conjunto de programas diseñados especialmente para cubrir los sigientes objetivos:

1.- Servir como interfaz entre el equipo físico (hardware) de una computadora y el usuario, con el fin de presentar una cara mas sencilla y amistosa.
2.- Optimizar los recursos tanto del software como del hardware con que cuenta una computadora y hacerla mas utilizable.

Primera Generación:
 
Procesamiento por lotes: Los programas no se corrían al mismo tiempo se atendia al primer programa en ejecutarse y solo uno a la vez.

Memoria:  S.O / Carga del programa todo lo que se trabajaba se guardaba y luego se mandaba a la pantalla. La 1er S.O fue de General Motors la IBM 701

Segunda Generación

Lo que tenian las computadoras era un sistema compartido: Multiprogramación  quiere decir que tenia varios procesadores y hacia mas rápido el procesamiento.
Todos los archivos se guardaban en unidades de cinta

Tercera Generación

Ya podian manejar grandes volumenes de información, guardar mas información en el sistema operativo, se lanza el IBM 360 con esta mejora, se presentan varias evoluciones, eran sistemas de modo multiples, se podia procesar 2 o 3 aplicaciones al mismo tiempo.

El tiempo compratido:  Fue una cara al usuario daba la impresion de que la computadora ya era mas independiente pero solamente fue la impresión ya que todavia requeria muchos aportes. Su procesamiento ya era en tiempo real y podia generar varios a la vez.

Cuarta Generación

Nos da el uso de redes.
El procesamiento en linea, se podia trabajar de forma remota a otra computadora
Máquinas virtuales para comprobar el nivel en el que están las redes

Evolución de los sistemas operativos:

CP/M --> Gary Kildall

MS DOS 3.0 3.3 5.0

PC-DOS --> IBM

DR-DOS---> Empresa Digital Research
                       NOVELL--> NOVELL-DOS
 
Windows 3.1     9.8, NT, 2000, XP,  Vista------ Competencia OS/2

Mac OS

Linux (Tiene muchas modificaciones ocupados en servidores)